2024年国内游戏社区有两个连结全年的热点话题,一个是《黑神话:悟空》,另一个是《黑神话:悟空》会不会拿下TGA的年度最好大奖。
固然玩家每年王人说TGA是“野鸡奖”没关联注的必要,但形体又相配老诚动不动就为谁该拿奖的话题吵上几百楼。就如行家念叨了几个月的《黑神话》名台词:“若不披上这件衣服,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”——先谈提起,再论放下。

但这几个月来,无论是TGA照旧金摇杆奖,似乎王人和中国玩家闹得不太欣慰,玩家多量合计西方媒体为了固守谈话权不敢让大圣上桌。最近TGA一个“重制游戏、DLC也不错进入评比”的声明,又是一石激起千层浪,摆明不想给咱悟空提名是吧!
所幸,今天凌晨TGA雅致发布了本年奖项的一齐提名,其中《黑神话:悟空》得益颇丰,可谓创造了历史。
《黑神话:悟空》不仅得到了年度最好(GOTY)的提名,还有最好动作游戏、最好游戏指示、最好艺术指示共4项提名。别看只消4个,这每一个王人是含金量完全的奖项。即便不谈GOTY,光是“最好游戏指示”这一项提名王人评释了业界对本作制作水准的笃定了。

不仅如斯,本年亦然TGA游戏大奖距离中国玩家最近的一年。
TGA官方不仅不时在B站、抖音等平台开启投票,还有利注册了一个微博账号来作念宣传,堪称直播将比以往更为介意,但愿12月13日上昼行家王人能准时收看直播。不错说不只中国玩家放不下TGA,TGA也越来越放不下中国玩家了。

手脚玩家个体,天然不错不时质疑TGA评比的泰斗性。但不可否定的是,这个一年一度的行业嘉会已坐稳了生态位。而中国厂商与中国玩家,也例必会在这个舞台上越发融入。手脚行业不雅察者,咱们更可从这一媒体、厂商深度参与其中的大型传播窗口中,一窥行业的阶段性发展趋势。
TGA这场游戏春晚,咱还真得望望。

中国玩家颇为“感动”
2024:东升西落,法规冲破
在看过本年的提名名单后,我第一时刻产生了几个叹气。
领先是本年东亚游戏厂商如实独领风致。
6个年度最好和最好游戏指示提名里,5个王人是东亚厂商的作品。独逐个个《怯夫牌》,照旧英国开荒者LocalThunk颓唐完成的作品。等于说本年西洋大厂不是滑铁卢即是憋来岁去了,竟然未能再找出一个撑撑方位的选手,这在昔时10年的TGA经由中可不常见。

更关节的是,即便不时把限额往下扩,依旧有不少亚洲厂商的居品大要顶上去。无论是Shift Up的《剑星》、任天国的《塞尔达外传:醒办法再现》、卡普空的《龙之信条2》以致是konami的《稳固岭2重制版》,其实王人有被选上的可能性和行家呼声。
在不少子奖项里,亚洲厂商尤其是日厂也呈现出55开乃至于压倒性的架势。比如最好变装上演游戏的奖项就被日厂包圆了,而像《龙腾世纪4》这么的西法RPG巨制,只得益了“最好无结巴翻新”这一项提名。

其他如最好格斗、最好家庭游戏等奖项基本亦然日厂逍遥区。最好动作游戏提名里,《黑神话:悟空》和《剑星》两位中韩妙手赫然也比另外三位更有声望。

比较之下,西洋团队倒是在颓唐游戏、影响力游戏等奖项中不时起到了引颈作用。能看出西方创作家的创造力和想法依然熠熠生辉,仅仅比起通例的生意制作,本年他们在个东谈主抒发的鸿沟里更具光彩。

天然,我知谈大年小年、东西轮流很常见,“最受期待游戏”里票数笃定一骑绝尘的《阿谁游戏6》来岁也会为西洋厂商吹响反击的军号。
但从这两年玩家和行业的反映看,关于这类怪兽级3A的预期正在从无条目期待转向严慎。如安在教育工业化水平的同期尽量总结游戏的玩法本质,而非仅仅去卷制作规格,会是接下来绕不开的话题了。

其次是本年的奖项评比属实有点冲破通例的滋味。
虽说好多网端淑传的法规,诸如“西方东谈主看不上JRPG”、“重制版弗成得奖”之类颇有行家基础的论调,王人属于是玩家的脑补居多。但奉陪《艾尔登法环:黄金树幽影》的年度最好提名出现,好多东谈主心中的TGA评比轨范属实再度被刷新了。
个东谈主合计重制版拿年度最好没啥问题,因为像《最终幻想7:腾达》这么的作品如故对JRPG品类产生一定的引颈作用了。但DLC手脚需要依托履行才能运行的附加挨次,真能算是一个颓唐的游戏居品去评大奖吗?

《黄金树幽影》被提名真实好吗?
要是说《巫师3血与酒》拿下年度最好RPG还让东谈主能禁受,那让DLC拿年度最好可就真比当年《终末生还者2》、《祈望前锋》拿奖更让东谈主大跌眼镜了。
虽说这可能是TGA引流的“整活”行为,但也不仅让东谈主念念考,要是行业与玩家后续对DLC、重制的口径不时收缩,是否会影响原创制作的发展?要是所谓的行业极冷不时蔓延,是否会更让厂商更不敢开辟新IP转而在已有的生意获胜上缝补缀补?这王人是很值得考量的维度。

国外玩家对DLC评奖也很起火
不外2024所谓的小年趋势,最大的受益者还得是《黑神话:悟空》。
不得不说中国游戏的崛起遭受了一个最天时地利东谈主和的时刻,西方引颈了10年的3A语境正面对困局,亚洲厂商多量在时间力和创作水准上收场了一个新的均衡,再加上中国玩流派量的指数级增长,王人意味着所谓的年度大作谈话权会不时有滚动的趋势。
以致我再斗胆暴言两句:今明两年各厂的居品线情况很可能会为下一个十年的走向奠定基调。
《GTA6》如能再度把工业化水准教育到一个极为可不雅的进程,引颈西方厂商来一波集体迭代收场降维打击那还好说。否则所谓的大年小年主张可能真得变一变了——除了那些如故阁下阛阓的年货IP,亚洲厂商主导的中型以上制作,可能将在全球阛阓占领越来越多的山头和公论热度。
《黑神话》的入围意味着什么?
那么话说回来,《黑神话》需要TGA这件“西方法衣”吗?
说句部分一又友不太爱听的话,我合计照旧需要的,以致有了这个提名王人值得欢欣一番。
因为手脚8岁开动玩PC,童年被《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等游戏填满的旧地伙,我算是见证过国产单机游戏良晌的明后和落空,我爱国产单机爱得激烈,但也留住了深深的失意。

尤其在往来日本、西洋等主机游戏后,那种“国内最好的,出洋了可能啥也不是”的时间印章对我影响颇大。我同期代的玩家,基本也王人养成了给国内游戏和国外居品两套不同的评判轨范,想来亦然心酸。
而今手脚后发者,《黑神话》固然弗成说是吊打全球,但它真有一种让东谈主挺直腰杆的力量——它堂堂正正地拿到了上桌的履历,为后续的中国创作铺平了谈路。
最难能贵重的是,它硬碰硬地在3A买断制赛谈上走出了一条路,考证了中国阛阓的可不雅鸿沟。要是说手游是中国游戏行业的“电车赛谈”,是一种剑走偏锋的获胜,那么《黑神话》无疑即是一款“燃油车”,它在竞品最擅长的鸿沟里给出了我方的谜底。
因而无论再怎样质疑“三大奖”的泰斗性,质疑评委是否有私心,我想王人应该主动去选拔融入,让全球行业稳妥中国大制作的到来。

英豪游戏、英豪电竞创举东谈主应书岭为两款入围TGA的国产游戏奉上祝愿
2024正可谓是活着界范围内重铸中国游戏创作面庞的全新开动,咱们不只可凭《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:起程》这么的居品引颈全球出动游戏阛阓,在以买断制为基础的游戏进展力探索上,也会不时给出具有专有文化抒发、视听呈现的作品。即便从效法者到引颈者,中间还有很长的修行之路。

手游阛阓依然是中国厂商的寰宇
况兼我肯定以从业者的角度开拔,TGA这么的奖项也很有必要。
本年和某位制作主谈主聊天时,就曾聊起他对奖项、媒体评分的看法。他告诉我行业为创作家构筑竣工的评比渠谈口舌常有必要的。
这其中可能会触及谈话权的争夺,会有不同评判轨范的争端,但无论是玩家评比、媒体奖项照旧业内赏赐王人丁舌常有必要立起来的阵脚。“艺术家没办法自命为艺术家”——内容创作家们需要一个蕴蓄名望、得益笃定的渠谈,获胜的作品也不错借此契机再进一步。
就像2017年《塞尔达外传:荒凉之息》荣获TGA年度最好时,早已功成名就的全国级制作主谈主青沼英二就依然推进不已、赤忱感谢。创作家们弥远需要互相观赏,互相饱读舞。

是以《黑神话》这么的优质居品走出去相易与碰撞是例必的。天然我也但愿中国能早日修复起我方有泰斗性、有命令力的全国级奖项,不是自娱自乐的“闭门分肉”,而是确凿的内容产业共聚谋大事——《黑神话》的出现肯定会予以业界这么的信心和勇气吧。
此次拿?下次再拿也行
终末,《黑神话:悟空》本年会拿GOTY吗?
凭笔者昔时十年对TGA的不雅察以及本年的游戏体验(刚巧六款提名居品王人玩过),我合计赢面有,但谈不上很大。
放手去《怯夫牌》、《黄金树幽影》、《暗喻幻想》这仨问题比较彰着的哥们,剩下三位其实王人有拿奖的可能,就看TGA本年想讲一个什么样的故事了。是饱读舞主机大厂对可玩性的追求?照旧为JRPG立一座丰碑?或者赏赐一下中国单机游戏的蹙迫发展节点?
这些本质上王人说得通,但刻下这架势看来《黑神话》更像一个能拿下子类别奖项的选手。我看好它拿下最好艺术指示和最好游戏指示,这王人是很值得的奖项。
这天然不是看衰大圣弗成一鸣惊东谈主,而是就像被强调了一百遍的“在路上最蹙迫”的表面,中国游戏行业从头动身才是最推进东谈主心的音书,咱们也应该肯定国产游戏笃定不啻这一次调和GOTY的契机。
让咱们暂时放下对TGA的成见,坐等12月13日的到来吧,本年的蟠桃会,一定很精彩。